O projekcie
Memory to bezpłatna gra pamięciowa w przeglądarce, przygotowana z myślą o dzieciach. Na planszy leżą zakryte karty z obrazkami. Odkrywaj po dwie karty i szukaj par. Do wyboru są trzy poziomy: 16, 20 albo 24 karty.
Zestawy kart
Zestaw wybierasz z listy nad planszą. W każdej grze karty są losowane z zestawu, więc partie się różnią.
- Przedmioty domowe — krzesło, lampa, kubek, miś i inne rzeczy z domu.
- Polska — godło, biało-czerwona flaga, mapa Polski, kotylion, syrenka warszawska, smok wawelski, Wawel, Pałac Kultury, korona, skrzydło husarskie, wycinanka łowicka, żubr, bocian i pierogi.
- Owoce — jabłko, gruszka, banan, wiśnie, truskawka, winogrona, pomarańcza, cytryna, arbuz, ananas, śliwka, kiwi, brzoskwinia i borówki.
- Zwierzęta — kot, pies, świnka, krowa, owca, królik, lis, sowa, żaba, mysz, kurczak, jeż, lew i panda.
- Obrazy z muzeum — dzieła w domenie publicznej z otwartych zbiorów muzeów, te same co w grze Puzzle. Pod planszą widać tytuł, autora i źródło ostatnio znalezionej pary, a pełną listę — poniżej.
Obrazy w zestawie „Obrazy z muzeum”
Wszystkie obrazy pochodzą z otwartych zbiorów muzeów i są w domenie publicznej. Na kartach widać kwadratowy wycinek ze środka obrazu.
- Katsushika Hokusai, „Wielka fala w Kanagawie” (ca. 1830–32). Źródło: The Metropolitan Museum of Art, licencja CC0 — karta dzieła
- Vincent van Gogh, „Pole pszenicy z cyprysami” (1889). Źródło: The Metropolitan Museum of Art, licencja CC0 — karta dzieła
- Vincent van Gogh, „Irysy” (1890). Źródło: The Metropolitan Museum of Art, licencja CC0 — karta dzieła
- Rosa Bonheur, „Targ koni” (1852–55). Źródło: The Metropolitan Museum of Art, licencja CC0 — karta dzieła
- Frederic Edwin Church, „Serce Andów” (1859). Źródło: The Metropolitan Museum of Art, licencja CC0 — karta dzieła
- Albert Bierstadt, „Góry Skaliste” (1863). Źródło: The Metropolitan Museum of Art, licencja CC0 — karta dzieła
- Paul Cézanne, „Martwa natura z jabłkami” (ca. 1890). Źródło: The Metropolitan Museum of Art, licencja CC0 — karta dzieła
- Auguste Renoir, „Bukiet chryzantem” (1881). Źródło: The Metropolitan Museum of Art, licencja CC0 — karta dzieła
- Edouard Manet, „Na łódce” (1874). Źródło: The Metropolitan Museum of Art, licencja CC0 — karta dzieła
- Edgar Degas, „Lekcja tańca” (1874). Źródło: The Metropolitan Museum of Art, licencja CC0 — karta dzieła
- Vincent van Gogh, „Drzewa oliwne” (1889). Źródło: The Metropolitan Museum of Art, licencja CC0 — karta dzieła
- Camille Pissarro, „Topole w Éragny” (1895). Źródło: The Metropolitan Museum of Art, licencja CC0 — karta dzieła
- Józef Chełmoński, „Kozak” (1882). Źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie, licencja PDM 1.0 (domena publiczna) — karta dzieła
- Józef Chełmoński, „Woźnica” (między 1883-1893). Źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie, licencja PDM 1.0 (domena publiczna) — karta dzieła
- Julian Fałat, „Kazanie na odpuście w Kalwarii” (1906). Źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie, licencja PDM 1.0 (domena publiczna) — karta dzieła
- Jacek Malczewski, „Sybiracy” (1891). Źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie, licencja PDM 1.0 (domena publiczna) — karta dzieła
- Jan Matejko, „Godło łuczników” (1889). Źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie, licencja PDM 1.0 (domena publiczna) — karta dzieła
- Józef Mehoffer, „Trzy Cnoty” (około 1903). Źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie, licencja PDM 1.0 (domena publiczna) — karta dzieła
- Wojciech Kossak, „Dzieci na osiołku” (około 1903). Źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie, licencja PDM 1.0 (domena publiczna) — karta dzieła
- Władysław Podkowiński, „Nowy Świat w Warszawie zimą” (1892). Źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie, licencja PDM 1.0 (domena publiczna) — karta dzieła
- Jan Matejko, „Anioł grający na lutni” (między 1888-1891). Źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie, licencja PDM 1.0 (domena publiczna) — karta dzieła
- Jacek Malczewski, „Autoportret w białym stroju” (1914). Źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie, licencja PDM 1.0 (domena publiczna) — karta dzieła
- Gaspare Diziani da Belluno, „Abraham i trzej aniołowie” (między 1735-1740). Źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie, licencja PDM 1.0 (domena publiczna) — karta dzieła
- Marcello Bacciarelli, „Stanisław August w stroju koronacyjnym” (około 1790). Źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie, licencja PDM 1.0 (domena publiczna) — karta dzieła
- Leon Wyczółkowski, „Japonka” (1897). Źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie, licencja PDM 1.0 (domena publiczna) — karta dzieła
- Rembrandt van Rijn, „Krajobraz z miłosiernym Samarytaninem” (1638). Źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie, licencja PDM 1.0 (domena publiczna) — karta dzieła
- Jan Matejko, „Otrucie królowej Bony” (1859). Źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie, licencja PDM 1.0 (domena publiczna) — karta dzieła
- Leonardo da Vinci, „Dama z gronostajem” (około 1490). Źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie, licencja PDM 1.0 (domena publiczna) — karta dzieła
Gra jako aplikacja
Grę można zainstalować na telefonie lub komputerze (w menu przeglądarki „Zainstaluj aplikację” albo „Dodaj do ekranu głównego”). Po pierwszym otwarciu działa także bez internetu.
Prywatność i wygoda
Nie trzeba zakładać konta ani podawać żadnych danych. Wyniki i ustawienia zapisują się tylko w Twojej przeglądarce. Serwis nie używa reklam, cookies ani zewnętrznych narzędzi analitycznych — zlicza tylko anonimowo, ile gier rozpoczęto i ukończono. Szczegóły znajdziesz w Części II.
Wygląd i sterowanie
Przełącznik motywu zmienia kolory na jasne lub ciemne, a przycisk „Aa” pozwala wybrać wyraźniejszą czcionkę i większy tekst. Karty odkrywa się kliknięciem lub stuknięciem albo z klawiatury: strzałki przenoszą między kartami, a Enter lub spacja odkrywa kartę.
Masz pytania?
Skorzystaj z formularza kontaktowego albo napisz na ivoca@ivoca.org.
Kontakt
Zaszyfrowany e-mail
Możesz też napisać zaszyfrowanego e-maila (OpenPGP) na ivoca@ivoca.org.
Klucz publiczny tego adresu: klucz.asc,
odcisk D0EE 1514 1D89 71E3 6B05 5436 3936 F55A B372 CF68 — przed użyciem sprawdź, czy się zgadza.
Programy obsługujące WKD (np. Thunderbird, Proton Mail, GnuPG) znajdą klucz same po adresie e-mail.
Regulamin serwisu Memory wraz z polityką prywatności
Obowiązuje od 01.11.2026.
Część I. Regulamin
§1. Postanowienia ogólne
- Regulamin określa zasady korzystania z serwisu Memory, dostępnego pod adresem memory.ivoca.org (dalej: „Serwis”). Jest regulaminem, o którym mowa w art. 8 ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną.
- Usługodawcą jest Stowarzyszenie cyfrowe IVOCA.ORG — stowarzyszenie zwykłe z siedzibą w Nowej Woli (gmina Lesznowola), wpisane do ewidencji stowarzyszeń zwykłych prowadzonej przez Starostę Piaseczyńskiego pod numerem 257 (dalej: „Usługodawca”). Kontakt: ivoca@ivoca.org albo formularz kontaktowy.
- Serwis jest bezpłatny i niekomercyjny, prowadzony przez Usługodawcę poza działalnością gospodarczą.
§2. Usługi
- Serwis umożliwia rozgrywkę w grę pamięciową polegającą na odszukiwaniu par kart, wraz z zapisem najlepszych wyników dla każdego poziomu. Gra działa w całości w przeglądarce i może zostać zainstalowana jako aplikacja internetowa (PWA).
- Usługą dodatkową jest formularz kontaktowy.
- Umowa o świadczenie usług zostaje zawarta z chwilą otwarcia Serwisu i wygasa z chwilą jego opuszczenia.
§3. Wymagania techniczne
Do korzystania z Serwisu potrzebne są dostęp do internetu oraz aktualna przeglądarka z włączoną obsługą JavaScriptu i pamięci lokalnej (localStorage). Po zainstalowaniu i pierwszym uruchomieniu gra działa także bez dostępu do internetu.
§4. Zasady korzystania
- Zakazane jest przesyłanie przez formularz kontaktowy treści bezprawnych lub obraźliwych.
- Zakazane jest obchodzenie zabezpieczeń Serwisu oraz celowe przeciążanie Serwisu i formularza kontaktowego.
§5. Odpowiedzialność
- Serwis nie gwarantuje ciągłej dostępności.
- Najlepszy wynik i ustawienia są zapisane tylko w przeglądarce. Po wyczyszczeniu jej danych albo na innym urządzeniu nie będą dostępne.
- Powyższe wyłączenia nie dotyczą szkód wyrządzonych umyślnie ani przypadków, w których prawo nie pozwala ograniczyć odpowiedzialności wobec konsumenta.
§6. Reklamacje
- Reklamacje można zgłaszać przez formularz kontaktowy albo na adres ivoca@ivoca.org.
- Zgłoszenie powinno zawierać opis problemu, a jeśli chcesz dostać odpowiedź, także adres e-mail.
- Usługodawca odpowiada na reklamację w ciągu 14 dni.
§7. Dane osobowe
Zasady przetwarzania danych osobowych opisuje Część II. Polityka prywatności.
§8. Postanowienia końcowe
- Usługodawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn, w szczególności przy zmianie funkcji Serwisu lub przepisów. Zmiany obowiązują od publikacji.
- W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie. Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozwiązywania sporów, np. z pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów.
Część II. Polityka prywatności
1. Administrator danych
Administratorem danych osobowych jest Stowarzyszenie cyfrowe IVOCA.ORG z siedzibą w Nowej Woli (gmina Lesznowola), kontakt: ivoca@ivoca.org.
2. Skąd pochodzą dane
Gra nie wymaga podawania żadnych danych. Dane podajesz sam tylko w formularzu kontaktowym albo w e-mailu. Część danych technicznych (np. adres IP) przekazuje automatycznie Twoja przeglądarka.
3. Jakie dane, w jakim celu i jak długo
| Dane | Cel i podstawa prawna | Okres przechowywania |
|---|---|---|
Dane w pamięci przeglądarki (localStorage): wybrany zestaw kart (memory_set) i najlepsze wyniki dla zestawów i poziomów (memory_best_4, memory_best_5, memory_best_6, memory_best_patrio_4, memory_best_owoce_4, memory_best_zwierzeta_4, memory_best_muzeum_4 itd.), wybrany motyw (theme), czcionka i rozmiar tekstu (font, textSize); pamięć podręczna aplikacji (Cache Storage) z plikami gry | Działanie i wygoda gry, w tym praca bez internetu, przechowywane wyłącznie na Twoim urządzeniu. Nie trafiają na serwer | Do wyczyszczenia danych przeglądarki |
| Adres IP i dane techniczne żądań | Dostarczanie strony i ochrona przed nadużyciami przez Cloudflare (Cloudflare Workers), art. 6 ust. 1 lit. f RODO (uzasadniony interes) | Zgodnie z zasadami Cloudflare. Serwis sam nie zapisuje adresów IP |
| Formularz kontaktowy: nick i adres e-mail (oba opcjonalne), treść wiadomości i czas wysłania oraz skrót (hash) adresu IP | Odpowiedź na pytania i reklamacje oraz limit 5 wiadomości na dobę z jednego adresu, art. 6 ust. 1 lit. f RODO. Nick, adres e-mail i treść są szyfrowane w Twojej przeglądarce standardem OpenPGP kluczem publicznym Usługodawcy, zanim cokolwiek zostanie wysłane; odczytać je można tylko kluczem prywatnym przechowywanym na sprzętowym kluczu bezpieczeństwa Usługodawcy. Zaszyfrowaną wiadomość przyjmuje serwis ivoca.org (hosting SEOHOST Sp. z o.o.), który przekazuje ją pocztą e-mail i niczego nie zapisuje poza skrótem adresu IP do limitu | Zaszyfrowana wiadomość trafia do skrzynki pocztowej Usługodawcy u SEOHOST Sp. z o.o.; Usługodawca usuwa ją po załatwieniu sprawy, najpóźniej po 90 dniach. Skrót adresu IP jest usuwany po dobie |
| Statystyki gry: informacja, że gra została rozpoczęta albo ukończona (i czy wygrana), oraz skrót (hash) adresu IP | Wiedza o tym, jak często gra jest używana, oraz ochrona przed nadużyciami (limit zdarzeń na dobę z jednego adresu), art. 6 ust. 1 lit. f RODO | Bramka powiadomień Usługodawcy (powiadom.ivoca.pl, serwer Usługodawcy w Polsce) dolicza zdarzenie do dziennych liczników gry — bez adresu IP, cookies i identyfikatora gracza — i przechowuje liczniki najwyżej 400 dni. Raz dziennie Usługodawca dostaje ich podsumowanie. Skrót adresu IP jest trzymany tylko w pamięci bramki przez dobę |
| Adres e-mail i treść korespondencji wysłanej bezpośrednio e-mailem | Odpowiedź na pytania i reklamacje, art. 6 ust. 1 lit. f RODO | Do załatwienia sprawy, potem najdłużej 90 dni |
Serwis nie ustawia własnych plików cookies. Cloudflare może ustawić techniczne cookies bezpieczeństwa, niezbędne do ochrony przed botami. Serwis nie stosuje cookies analitycznych ani reklamowych, nie profiluje użytkowników i nie podejmuje wobec nich zautomatyzowanych decyzji (art. 22 RODO).
4. Odbiorcy danych
- Cloudflare, Inc. hostuje grę (Cloudflare Workers) i pośredniczy w ruchu do niej, do serwisu ivoca.org i do bramki statystyk, przetwarzając adresy IP.
- Bramka statystyk (powiadom.ivoca.pl) działa na serwerze w Polsce.
- SEOHOST Sp. z o.o. hostuje serwis ivoca.org, który przyjmuje wiadomości z formularza kontaktowego, i obsługuje pocztę e-mail Usługodawcy, przez którą przychodzą wiadomości wysłane e-mailem oraz — wyłącznie w postaci zaszyfrowanej, której SEOHOST nie może odczytać — wiadomości z formularza kontaktowego. Widoczne pozostają dane techniczne: czas wysłania i adres IP w logach serwera.
- Dane nie są sprzedawane ani udostępniane w celach marketingowych.
5. Przekazywanie danych poza EOG
Cloudflare, Inc. ma siedzibę w USA. Przekazywanie danych odbywa się na podstawie decyzji Komisji Europejskiej stwierdzającej odpowiedni stopień ochrony (art. 45 RODO), w ramach EU-U.S. Data Privacy Framework, w którym firma uczestniczy. Stan na 17.10.2026.
6. Twoje prawa
- Masz prawo dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia oraz prawo sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na uzasadnionym interesie.
- Masz prawo wnieść skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
- Serwis nie zna Twojej tożsamości. W żądaniu dotyczącym wiadomości z formularza podaj jej przybliżony czas i nick albo adres e-mail.
7. Usuwanie danych
Dane w pamięci przeglądarki usuniesz sam, czyszcząc dane strony memory.ivoca.org albo odinstalowując aplikację. Wiadomości z formularza kontaktowego są usuwane zgodnie z pkt 3, a na prośbę wysłaną na ivoca@ivoca.org wcześniej.
8. Dobrowolność i zmiany
Podanie danych w formularzu kontaktowym jest dobrowolne. Zmiany polityki prywatności są publikowane na tej stronie razem z datą aktualizacji.
9. Licencje
- Gra nie korzysta z zewnętrznych bibliotek ani czcionek — wszystkie pliki są hostowane razem z nią.
- Obrazy w zestawie „Obrazy z muzeum” są w domenie publicznej; autorów, źródła i licencje podaje lista obrazów. Obrazki w pozostałych zestawach przygotowano dla gry.
- Czcionka Atkinson Hyperlegible Next (© Braille Institute of America, Inc.), używana po wybraniu czcionki „Wyraźna”, jest dostępna na licencji SIL Open Font License 1.1 i hostowana razem z grą. Pełny tekst licencji: AtkinsonHyperlegibleNext-OFL.txt.
- Wiadomości z formularza kontaktowego szyfruje biblioteka OpenPGP.js (© OpenPGP.js Development Team) na licencji GNU LGPL 3.0 lub nowszej, ładowana z serwisu ivoca.org. Pełny tekst licencji: openpgp-LICENSE.txt.